Modeleur/sculpteur 3D basé en Belgique, spécialisé en modélisation dite « organique », je me mets principalement aux services des Sciences Naturelles en utilisant les techniques de créations numériques.
Logiciels de modélisation 3D et impression 3D permettent une reconstitution complexe et détaillée de créatures contemporaines et disparues.
Ces techniques par ordinateur offrent un gain de temps face aux méthodes de conception traditionnelles et permettent d’amener facilement des corrections durant le processus de création.
Un savoir-faire mis à la disposition des particuliers, des musées/scientifiques mais aussi du monde du divertissement.